Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Lápida Bruja nocturna
Rayo
Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Lápida
Bola de fuego
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero Lápida Bola de fuego
Lápida
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Flechas Lápida Megacaballero
Bebé Dragón
Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Lápida Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal Lápida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Lápida Megacaballero
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Lápida Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Flechas Lápida Bebé Dragón Bruja nocturna
Dragón Infernal Lápida Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Espíritu de Fuego Lápida Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Lápida
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Lápida Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

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