Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Bruja Minero Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Rompemuros Cazador Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Rompemuros Cazador Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Rompemuros Cazador Bruja Minero Leñador
Bola de fuego
Rompemuros Cazador Bruja Leñador
Veneno
Cazador Bruja
Rayo
Cazador Bruja Leñador
Cohete
Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Terremoto Minero Cazador Leñador Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Rompemuros Leñador
Terremoto
Rompemuros Cazador Megacaballero
Rompemuros
Minero Espíritu de Fuego Terremoto Megacaballero
Cazador
Terremoto Leñador Megacaballero
Bruja
Minero Leñador Megacaballero
Minero
Espíritu de Fuego Rompemuros Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de Fuego Cazador Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Rompemuros Cazador Bruja Minero Leñador

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Terremoto
Megacaballero
Rompemuros
Cazador
Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Leñador
Cazador Bruja
Megacaballero
Terremoto Cazador Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Cazador Leñador Bruja Megacaballero
Cazador Bruja Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego
Cazador Bruja Leñador Megacaballero
Terremoto Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Terremoto Cazador Leñador Megacaballero
Cazador Espíritu de Fuego Bruja
Terremoto Megacaballero
Cazador Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Cazador Minero Leñador Megacaballero
Bruja Terremoto Cazador Leñador Megacaballero
Cazador Bruja
Cazador Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Terremoto Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Terremoto Cazador Bruja Leñador
Cazador Leñador Megacaballero
Cazador Leñador Megacaballero
Megacaballero Cazador Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Cazador Bruja Leñador
Terremoto Cazador Bruja Espíritu de Fuego Leñador Megacaballero
Cazador Leñador
Megacaballero Espíritu de Fuego Terremoto Cazador Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja
Cazador Minero Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Cazador Bruja
Cazador Leñador Megacaballero
Cazador Bruja Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Cazador Bruja
Cazador Bruja Leñador
Megacaballero Cazador Leñador
Megacaballero Bruja
Bruja
Megacaballero Cazador Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Cazador Bruja Leñador
Bruja Megacaballero
Bruja Cazador Leñador
Megacaballero Terremoto Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Minero
Terremoto Minero
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Megacaballero
Espíritu de Fuego Cazador Bruja
Espíritu de Fuego Terremoto Bruja
Terremoto Espíritu de Fuego Cazador
Minero
Espíritu de Fuego Leñador
Minero Terremoto
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Cazador Minero
Terremoto
Terremoto
Terremoto Cazador Bruja
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Cazador Megacaballero
Espíritu de Fuego Terremoto Bruja Minero Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Cazador Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Terremoto Cazador Bruja
Bruja Minero Megacaballero
Minero
Espíritu de Fuego Cazador Bruja
Bruja
Terremoto Cazador Minero Megacaballero
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Cazador Bruja
Minero Cazador Leñador Megacaballero
Terremoto
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Minero Megacaballero

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