Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Barril de duendes
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Duende Forzudo Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Duende Forzudo Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de nieve gigante Príncipe
Esbirros
Caballero Megacaballero Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Bola de nieve gigante Duende Forzudo Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero
Esbirros Príncipe Bola de nieve gigante Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 11

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Esbirros Duende Forzudo Príncipe
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Esbirros
Caballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Caballero Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Barril de duendes
Príncipe
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende Forzudo
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros
Duende Forzudo Príncipe Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Esbirros Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Príncipe Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Caballero Esbirros Megacaballero
Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Príncipe
Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Esbirros Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Esbirros Duende Forzudo Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Duende Forzudo Príncipe
Esbirros Megacaballero Bola de nieve gigante Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Bola de nieve gigante
Caballero Príncipe
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero
Esbirros
Bola de nieve gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero

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