Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Fantasma Real Bruja nocturna Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Veneno El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Príncipe oscuro
Veneno Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Megacaballero
El Tronco
Veneno Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Fantasma Real
Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Veneno El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 22

Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Príncipe oscuro
Torre Infernal Veneno El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Torre Infernal Príncipe oscuro Veneno El Tronco Megacaballero
Fantasma Real
Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Veneno El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Veneno El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Veneno Mago de hielo
Torre Infernal Veneno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno El Tronco Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Veneno Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco Fantasma Real
Veneno El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Veneno Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Príncipe oscuro Veneno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Veneno El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Veneno
Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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