Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Veneno
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Rayo
Megaesbirro Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Megaesbirro Esqueleto gigante
Esbirros
Clon Esqueleto gigante Chispitas
Megaesbirro
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Clon Chispitas
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Chispitas
Esqueleto gigante
Clon Flechas Esbirros Megaesbirro El Tronco Chispitas
El Tronco
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Megaesbirro Esqueleto gigante Chispitas
Esbirros
Esqueleto gigante El Tronco
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Flechas
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Esbirros Megaesbirro El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Chispitas Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Esqueleto gigante El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Megaesbirro El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Esqueleto gigante Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Megaesbirro Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Esbirros Megaesbirro
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas
El Tronco Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Megaesbirro El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Flechas
El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Chispitas
Megaesbirro
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro
Flechas El Tronco
Megaesbirro Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Megaesbirro Chispitas
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Esqueleto gigante El Tronco Chispitas

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