Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Torre Infernal Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Lanzarrocas Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Sabueso de lava Lanzarrocas
Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Bebé Dragón
Sabueso de lava Espíritu de Fuego Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Sabueso de lava
Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Lanzarrocas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Lanzarrocas Flechas Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Lanzarrocas Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Torre Infernal Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Valquiria Lanzarrocas Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Lanzarrocas Mago eléctrico

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