Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Minero Principito
Descarga
Cañón Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Rompemuros Mago de hielo Principito
El Tronco
Cañón Rompemuros Principito
Terremoto
Cañón
Flechas
Rompemuros Principito
Paquete Real
Caballero Rompemuros Minero Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Mago de hielo Principito
Veneno
Cañón Mago de hielo Principito
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Cañón Minero Mago de hielo Principito Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Veneno El Tronco Minero Mago de hielo Principito
Cañón
Rompemuros
Caballero Minero El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Veneno Minero Principito
Minero
Rompemuros Veneno Caballero El Tronco
Mago de hielo
Caballero
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 4 11

Caballero
Cañón Mago de hielo Principito Veneno El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Veneno Mago de hielo Principito
Rompemuros
Veneno
Caballero Cañón El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cañón Caballero Veneno Minero Mago de hielo Principito
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Caballero Cañón Veneno El Tronco Principito
Principito
Caballero Cañón El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Caballero Cañón El Tronco Mago de hielo
Cañón Caballero Mago de hielo
Cañón Caballero Mago de hielo
Veneno El Tronco
El Tronco Cañón Mago de hielo
Cañón Veneno Mago de hielo Principito
Cañón Veneno El Tronco
Cañón Mago de hielo
Caballero Cañón Minero Mago de hielo Principito
Veneno Mago de hielo Caballero Cañón El Tronco
Veneno Mago de hielo
Cañón Caballero El Tronco Mago de hielo
Cañón Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Cañón El Tronco
Caballero Cañón Veneno
Cañón Caballero El Tronco Mago de hielo Principito
Veneno El Tronco Caballero Cañón Mago de hielo Principito
Cañón
Caballero Cañón Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero El Tronco Minero
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Cañón
Veneno Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Caballero
Caballero Veneno El Tronco
Cañón
Caballero
Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Veneno El Tronco Principito
Veneno Cañón El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero Principito
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo Principito
Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Mago de hielo Principito
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero Principito

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