Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Megaesbirro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Verdugo
El Tronco
Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Montapuercos Verdugo
Veneno
Lápida Megaesbirro Verdugo
Rayo
Caballero Lápida Megaesbirro Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Megaesbirro Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lápida Megaesbirro Tornado Bola de fuego Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Montapuercos Verdugo Bola de fuego El Tronco
Lápida
Megaesbirro
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero Megaesbirro El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Tornado Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Montapuercos El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 5 9

Caballero
Megaesbirro Verdugo Bola de fuego Tornado El Tronco
Lápida
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro
Caballero Lápida Tornado El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Caballero Lápida
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Verdugo Caballero Megaesbirro El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Megaesbirro Bola de fuego Verdugo El Tronco
Caballero Lápida Megaesbirro Verdugo El Tronco
Tornado Caballero Lápida Megaesbirro Verdugo
Caballero Lápida Megaesbirro
Lápida Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Tornado Lápida Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Lápida Tornado
Caballero Tornado
Verdugo Caballero Lápida Megaesbirro Bola de fuego Tornado El Tronco
Megaesbirro Verdugo Bola de fuego Tornado
Lápida Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Lápida Megaesbirro Tornado El Tronco
Caballero Lápida
Tornado Bola de fuego El Tronco
Caballero Lápida Bola de fuego Tornado Verdugo
Lápida Bola de fuego Caballero Megaesbirro Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Caballero Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Tornado
Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Verdugo El Tronco
Lápida Caballero El Tronco
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Caballero Lápida Verdugo
Bola de fuego Verdugo Tornado
Caballero Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Caballero
Caballero Lápida Megaesbirro Bola de fuego Tornado El Tronco
Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida Megaesbirro
Bola de fuego Tornado El Tronco
Caballero Lápida Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Lápida Caballero Megaesbirro Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Megaesbirro Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo Megaesbirro Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Tornado Verdugo
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Tornado
Megaesbirro Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Verdugo
Megaesbirro
Bola de fuego El Tronco Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Tornado Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco

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