Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Mortero Horda de esbirros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Mortero Horda de esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mortero Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Mortero Horda de esbirros Mago de hielo
Rayo
Caballero Mortero Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Mortero Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mago de hielo Mortero Bola de fuego Dragón Infernal Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Mortero Dragón Infernal
Murciélagos
Caballero Mortero Dragón Infernal
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Mortero
Caballero Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Caballero Mortero
Mago de hielo
Caballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Defensa 3 16

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Mortero Mago de hielo Dragón Infernal
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza Mortero Mago de hielo Dragón Infernal
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Mortero
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros
Caballero Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Mortero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Murciélagos Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza Murciélagos Mortero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Murciélagos Caballero Mortero Mago de hielo
Mortero Horda de esbirros Murciélagos Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Murciélagos Caballero Mortero Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Mortero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Mortero Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Horda de esbirros Mago de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Mago de hielo Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego Mago de hielo
Mortero Horda de esbirros Murciélagos Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Murciélagos Mortero Horda de esbirros
Dragón Infernal Caballero Mortero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mortero Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros Mago de hielo
Mortero Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mortero Dragón Infernal
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Murciélagos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros Mago de hielo
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mortero Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mortero Horda de esbirros
Mortero Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mortero Horda de esbirros
Bola de fuego Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Mago de hielo
Mortero Horda de esbirros
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mortero
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Mortero Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Duendes con lanza Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mortero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mortero
Bola de fuego Mortero
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Mortero Bola de fuego

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