Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Principito Montapuercos Arquero Mágico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Torre Infernal
Arquero Mágico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Principito
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 9

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico Principito Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Principito
Caballero Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero Principito
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito

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