Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Choza de bárbaros Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Choza de bárbaros Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Choza de bárbaros Cementerio
Rayo
Caballero Choza de bárbaros
Cohete
Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo Cementerio Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Choza de bárbaros
Duendes con lanza
Caballero Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cementerio
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cementerio Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Cementerio
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Cementerio Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Hielo
Cementerio
Cementerio
Caballero Choza de bárbaros Hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Hielo
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Hielo
Choza de bárbaros Duende lanzadardos
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duendes con lanza Caballero Hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Hielo
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Hielo
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros
Hielo Duendes con lanza Caballero Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Caballero Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Choza de bárbaros Hielo
Duende lanzadardos Choza de bárbaros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Choza de bárbaros Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Choza de bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Choza de bárbaros Hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duendes con lanza Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Choza de bárbaros
Hielo Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Choza de bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo

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