Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Bruja
Rayo
Caballero Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Megaesbirro Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 8 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Murciélagos
Caballero Montapuercos Megaesbirro Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Espíritu de Fuego Bruja
Megaesbirro
Caballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Montapuercos Bruja
Bruja
Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de Fuego
Caballero
Murciélagos
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera
Caballero Murciélagos Megaesbirro Bebé Dragón
Montapuercos
Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera Bruja
Bruja
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera
Bruja Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera
Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Bruja Mosquetera
Caballero Espíritu de Fuego Mosquetera
Murciélagos Bruja Caballero Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Caballero
Murciélagos Caballero Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja
Caballero Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Mosquetera Bruja
Murciélagos Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera Bruja
Caballero
Murciélagos Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bruja Megaesbirro Mosquetera
Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera Bruja
Caballero Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bruja Murciélagos Caballero Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Murciélagos
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Megaesbirro Mosquetera Bruja
Megaesbirro
Mosquetera
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Caballero Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja

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