Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Caballero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero Barril de duendes
Caballero
Esbirros Barril de duendes Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros
Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Barril de duendes
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Caballero Esbirros Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 4

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Caballero
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Esbirros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Caballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Caballero Esbirros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros

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