Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Hielo
Caballero
Cementerio Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Cementerio Flechas
El Tronco
Caballero Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Caballero
Cementerio
Flechas Caballero Hielo Mago eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 5 9

Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Flechas
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Hielo El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Hielo El Tronco
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Hielo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Hielo El Tronco Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Hielo El Tronco
Flechas Torre Infernal Hielo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas El Tronco
Caballero Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico

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