Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reclutas Reales

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite Barril de duendes Dragón Infernal
Flechas
Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Bárbaros de élite Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite El Tronco
Flechas
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas
Murciélagos
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero

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