Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Veneno Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Bola de fuego Príncipe oscuro Veneno Dragón Infernal Horda de esbirros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Rompemuros Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Rompemuros Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Rompemuros Príncipe oscuro
Rompemuros
Duendes con lanza Bola de fuego Duende Gigante
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Duende Gigante
Veneno
Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Veneno
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes con lanza
Príncipe oscuro Veneno Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros
Bola de fuego
Duende Gigante Príncipe oscuro
Rompemuros
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bola de fuego Veneno
Veneno
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Duende Gigante
Bola de fuego Duendes con lanza
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Veneno
Bola de fuego Duendes con lanza Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Duende Gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Veneno Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Veneno
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Veneno
Bola de fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro
Veneno Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Veneno Dragón Infernal
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal
Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Duende Gigante
Príncipe oscuro Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro Veneno Dragón Infernal
Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Veneno Duende Gigante
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Horda de esbirros Bola de fuego
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Veneno Duende Gigante Dragón Infernal
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Duende Gigante
Bola de fuego Príncipe oscuro Veneno
Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Veneno Duendes con lanza Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Bola de fuego Príncipe oscuro Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante

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