Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Infernal Horda de esbirros Verdugo Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Flechas
Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo
Tornado
Verdugo
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Verdugo Dragón Infernal
Flechas
Tornado Rayo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Tornado
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Espíritu de hielo Verdugo
Horda de esbirros Tornado Bárbaros de élite Verdugo Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Rayo Flechas Bárbaros de élite Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Horda de esbirros Tornado Rayo Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Tornado
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Tornado
Bárbaros de élite Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de hielo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Tornado Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Verdugo Rayo Dragón Infernal
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Rayo Espíritu de hielo Bárbaros de élite Tornado Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Flechas Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado Verdugo Rayo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Verdugo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
Rayo Flechas Horda de esbirros Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Verdugo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros Verdugo
Rayo Flechas Horda de esbirros Verdugo
Rayo Flechas Tornado
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Tornado
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Bárbaros de élite Rayo Flechas Horda de esbirros Tornado Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Rayo Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo

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