Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Duende Gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Gigante Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Duende Gigante Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Princesa
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Torre Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Duende Gigante Princesa Fantasma Real
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Duendes con lanza Fantasma Real
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Duende Gigante
Fantasma Real
Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 18

Duendes con lanza
Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Duende Gigante
Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico
Princesa
Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de Bárbaros Princesa
Fantasma Real
Duendes con lanza Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes con lanza Barril de Bárbaros Duende Gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Princesa Mago de hielo
Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Princesa Mago de hielo
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Duende Gigante Princesa Fantasma Real
Torre Infernal Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Fantasma Real Duendes con lanza Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Fantasma Real
Duendes con lanza Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Gigante
Duende Gigante Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza Torre Infernal Duende Gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Gigante
Mago eléctrico Duendes con lanza Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal
Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Gigante
Princesa
Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Duende Gigante
Torre Infernal Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Gigante Princesa Mago de hielo
Princesa
Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Princesa
Princesa
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo
Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Princesa
Barril de Bárbaros
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Duende Gigante Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

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