Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Duendes con lanza Duende lanzadardos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos
Cohete
Espíritu de hielo
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Cohete Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Duendes con lanza
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Cohete
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico

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