Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Barril de duendes Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Barril de duendes
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Torre Tesla
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Minero Fantasma Real Torre Tesla Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bola de nieve gigante Barril de duendes
Espíritu de hielo
Barril de duendes Bola de nieve gigante Horda de esbirros Minero Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Barril de duendes Minero Fantasma Real
Torre Tesla
Horda de esbirros
Minero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Minero Fantasma Real
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros Minero Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Horda de esbirros Minero Fantasma Real
Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Torre Tesla Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre Tesla Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros Minero Fantasma Real
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de nieve gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros Fantasma Real
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de nieve gigante Horda de esbirros Fantasma Real
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla
Fantasma Real Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Torre Tesla Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre Tesla Minero Fantasma Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Espíritu de hielo Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Fantasma Real
Bola de nieve gigante Minero Fantasma Real
Horda de esbirros Minero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Minero Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Minero
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Minero
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Minero Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Minero
Minero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Minero Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero Fantasma Real

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