Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Montapuercos
Descarga
Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo
Veneno
Murciélagos Cañón Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Tornado Bola de fuego Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 9 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Murciélagos Verdugo
Murciélagos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Verdugo Bola de fuego
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bola de fuego Tornado Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Montapuercos
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 10

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Cañón Bola de fuego Tornado Verdugo
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Cañón
Caballero
Murciélagos Cañón Verdugo Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Caballero Cañón
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Caballero
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Verdugo
Cañón Tornado Murciélagos Caballero Verdugo
Cañón Murciélagos Caballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Murciélagos Cañón Verdugo
Murciélagos Tornado Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego
Cañón Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón
Murciélagos Verdugo Caballero Cañón Bola de fuego Tornado
Verdugo Murciélagos Bola de fuego Tornado
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Tornado
Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Murciélagos Caballero Cañón Bola de fuego Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Murciélagos Caballero Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Tornado
Murciélagos Caballero Cañón Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Bola de fuego Tornado
Caballero Cañón Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Murciélagos Caballero Bola de fuego
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bola de fuego Tornado
Cañón
Murciélagos Caballero
Bola de fuego Tornado
Caballero Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bola de fuego Tornado Verdugo
Murciélagos Verdugo Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Murciélagos Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Murciélagos
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Murciélagos Bola de fuego Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Tornado
Murciélagos Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo

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