Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico
Ariete de batalla
Golem de hielo Bola de fuego Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Ariete de batalla Princesa
Princesa
Bola de fuego Ariete de batalla P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 10

Golem de hielo
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de hielo Princesa Mago eléctrico
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Golem de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Princesa
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Golem de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego Golem de hielo Trío de Mosqueteras Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Golem de hielo
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Princesa
Princesa
Bola de fuego Golem de hielo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Golem de hielo Bola de fuego Trío de Mosqueteras Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Princesa
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Princesa
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Princesa Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico

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