Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Cazador Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero Rompemuros Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Rompemuros
Descarga
Mortero Electrocutadores Rompemuros Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mortero Electrocutadores Rompemuros Cazador Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Rompemuros Cazador Ballesta
Terremoto
Mortero Electrocutadores Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Rompemuros Cazador
Bola de fuego
Mortero Electrocutadores Rompemuros Cazador Ballesta
Veneno
Mortero Electrocutadores Cazador Ballesta
Rayo
Caballero Mortero Cazador Ballesta
Cohete
Mortero Cazador Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Caballero Mortero Electrocutadores Cazador Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Rompemuros Caballero Mortero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mortero Rompemuros Cazador Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Mortero Rompemuros Ballesta Electrocutadores Cazador
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador
Electrocutadores
Caballero Mortero Rompemuros
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Electrocutadores
Cazador
Espíritu de hielo Caballero Mortero Ballesta
Rayo
Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Cazador

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de hielo
Ballesta Caballero Mortero Electrocutadores Cazador
Caballero
Cazador Ballesta Espíritu de hielo Mortero Electrocutadores
Mortero
Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Mortero
Rompemuros
Cazador
Caballero Espíritu de hielo
Rayo
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mortero Electrocutadores Ballesta
Cazador Espíritu de hielo Caballero Mortero Electrocutadores Ballesta
Mortero Cazador Caballero Electrocutadores Rayo
Cazador Caballero Mortero Electrocutadores
Rayo Ballesta
Electrocutadores Cazador Ballesta
Cazador Rayo Espíritu de hielo Mortero Electrocutadores Ballesta
Rayo Ballesta
Electrocutadores Cazador Mortero Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador
Caballero Electrocutadores Cazador Ballesta
Cazador Electrocutadores
Mortero Cazador Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Rayo Ballesta
Espíritu de hielo Mortero Electrocutadores Cazador Ballesta
Caballero Mortero Electrocutadores Cazador Ballesta
Espíritu de hielo Mortero Electrocutadores Cazador Rayo Ballesta
Caballero Mortero Electrocutadores Cazador Ballesta
Espíritu de hielo Mortero Caballero Electrocutadores Cazador Ballesta
Mortero Cazador Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores
Mortero Electrocutadores Cazador
Caballero Electrocutadores Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Electrocutadores Ballesta
Caballero Mortero Cazador Rayo Ballesta
Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero Cazador Rayo
Cazador Rayo Caballero Electrocutadores Ballesta
Caballero Electrocutadores Cazador
Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador
Caballero Electrocutadores Cazador Rayo
Caballero Electrocutadores Cazador
Rayo Espíritu de hielo Caballero Mortero Electrocutadores Ballesta
Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Cazador
Rayo
Rayo Caballero Electrocutadores Cazador
Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero Mortero Cazador Rayo Ballesta
Electrocutadores Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Caballero
Mortero
Espíritu de hielo Cazador
Mortero
Ballesta Espíritu de hielo Cazador Rayo
Mortero Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Caballero Mortero Ballesta
Rayo
Rayo Caballero Mortero Cazador
Rayo Mortero Ballesta
Rayo Mortero Ballesta
Rayo Ballesta Mortero Cazador
Rayo Mortero Ballesta
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Cazador Ballesta
Rayo Mortero Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Mortero Ballesta
Espíritu de hielo Mortero Cazador
Mortero Ballesta Cazador Rayo
Rayo Mortero Ballesta
Rayo Mortero Ballesta
Rayo Cazador Ballesta
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo
Rayo Mortero Cazador Ballesta
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores Ballesta
Rayo Electrocutadores Cazador
Rayo Caballero Cazador
Mortero Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Mortero Ballesta

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