Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Gigante

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Paquete Real
Murciélagos Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Caballero Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Globo bombástico Megacaballero Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Bebé Dragón Globo bombástico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero
Bola de fuego
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal
Bebé Dragón
Caballero Murciélagos Bola de fuego Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Murciélagos Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 12

Murciélagos
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Caballero
Murciélagos Torre Infernal Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Torre Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre Infernal Murciélagos Caballero Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero
Horda de esbirros Torre Infernal Murciélagos Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Murciélagos Caballero Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

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