Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Princesa Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Princesa Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Globo bombástico Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo Mosquetera Bruja nocturna Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Mosquetera
Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Princesa
Globo bombástico Esqueleto gigante
Mago de hielo
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Mago de hielo
Mosquetera
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa Mago de hielo
Princesa
Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Mosquetera Mago de hielo
Esqueleto gigante Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Mosquetera Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mosquetera Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
Horda de esbirros Mosquetera Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Espíritu de Fuego Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo
Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Mosquetera
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mosquetera
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mosquetera Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mosquetera Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mosquetera Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Bruja nocturna
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Bruja nocturna
Princesa
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros
Mosquetera Princesa Mago de hielo
Mosquetera Princesa
Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Mosquetera Bruja nocturna
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Princesa
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Esqueleto gigante Princesa

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees