Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Mago de hielo Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Veneno Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Megaesbirro Mago de hielo Montapuercos Veneno Leñador Bruja nocturna Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Megaesbirro Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Gigante Veneno
Montapuercos
El Tronco Gigante Veneno Leñador
Gigante
Megaesbirro Veneno Bruja nocturna Montapuercos El Tronco Mago de hielo Leñador
Veneno
Gigante Megaesbirro Montapuercos El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Gigante Veneno Leñador
Mago de hielo
Gigante Leñador
Leñador
Montapuercos Gigante El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Veneno Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Megaesbirro
El Tronco Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Montapuercos
Gigante
Veneno
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Megaesbirro Veneno Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Mago de hielo
Megaesbirro Veneno El Tronco Leñador Bruja nocturna
Leñador
Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Bruja nocturna
Megaesbirro El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro El Tronco
Leñador Megaesbirro El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megaesbirro Mago de hielo
Veneno El Tronco Leñador
El Tronco Megaesbirro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Megaesbirro Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno El Tronco
Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Veneno Mago de hielo Megaesbirro El Tronco Leñador Bruja nocturna
Megaesbirro Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna El Tronco Mago de hielo
Megaesbirro Veneno El Tronco Leñador Bruja nocturna
Leñador
El Tronco Leñador
Veneno Leñador Bruja nocturna
Megaesbirro El Tronco Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Veneno El Tronco Megaesbirro Mago de hielo Leñador
Leñador
Veneno El Tronco Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Veneno Megaesbirro El Tronco Leñador
Leñador El Tronco
Leñador El Tronco Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Veneno Mago de hielo
Megaesbirro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Leñador
Megaesbirro Veneno El Tronco
Megaesbirro
Megaesbirro Leñador
Veneno El Tronco
Leñador Bruja nocturna
Megaesbirro Veneno El Tronco Leñador Bruja nocturna
Veneno Megaesbirro El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Megaesbirro Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno Leñador Bruja nocturna
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Bruja nocturna
Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bruja nocturna
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Megaesbirro
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno El Tronco Bruja nocturna
Veneno
Veneno El Tronco
Bruja nocturna
Veneno Megaesbirro Mago de hielo
El Tronco
Veneno Megaesbirro Leñador
El Tronco Veneno
Veneno
Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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