Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bola de nieve gigante Cerdos Reales Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Montapuercos
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
Dragón Infernal Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Esbirros Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Dragón Infernal
Flechas Esbirros Megacaballero El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Megacaballero

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