Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Recolector de elixir Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Recolector de elixir Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Caballero Recolector de elixir Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Recolector de elixir Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna Recolector de elixir Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Caballero Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Golem Dragón Infernal
Flechas
Golem Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Recolector de elixir
Golem
Flechas Bruja nocturna Murciélagos
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 6

Murciélagos
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Recolector de elixir
Golem
Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Murciélagos Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Flechas Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Murciélagos
Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Megacaballero
Murciélagos Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Megacaballero Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Murciélagos
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero

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