Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Mago de hielo Cementerio
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Golem de Elixir Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Pandilla de Duendes Paquete Real Golem de Elixir Mago de hielo Horda de esbirros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Pandilla de Duendes Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros Cementerio
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Golem de Elixir
Paquete Real
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago de hielo Cementerio
Rompemuros
Duendes con lanza
Mago de hielo
Golem de Elixir Cementerio
Cementerio
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Paquete Real Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Paquete Real Mago de hielo
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Golem de Elixir
Rompemuros
Mago de hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Paquete Real Horda de esbirros
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Paquete Real Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Paquete Real Mago de hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Paquete Real
Pandilla de Duendes Paquete Real Duendes con lanza Mago de hielo
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Paquete Real Mago de hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Paquete Real Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Duendes con lanza Paquete Real
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Paquete Real Mago de hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Paquete Real Mago de hielo
Pandilla de Duendes Paquete Real Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Paquete Real
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Paquete Real
Paquete Real Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Paquete Real Duendes con lanza Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Paquete Real Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Paquete Real
Paquete Real Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Paquete Real Duendes con lanza Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Paquete Real Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Paquete Real Horda de esbirros
Paquete Real Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Paquete Real Duendes con lanza Horda de esbirros Mago de hielo
Paquete Real Horda de esbirros
Paquete Real Horda de esbirros Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Paquete Real Horda de esbirros
Horda de esbirros
Paquete Real
Paquete Real Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Paquete Real Horda de esbirros
Paquete Real Horda de esbirros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros

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