Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Megaesbirro Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas Megaesbirro Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Chispitas
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Chispitas
Chispitas
Flechas Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Megaesbirro Esqueleto gigante Chispitas
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos
Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu de Fuego Megaesbirro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Esqueleto gigante
Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megaesbirro Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Chispitas
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Chispitas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Megaesbirro Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas

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