Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Pescador
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Esbirros Ejército de esqueletos Pescador Hielo Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros Duende Gigante Pescador
Esbirros
Rompemuros Duende Gigante Pescador
Rompemuros
Espíritu de Fuego Esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Rompemuros Rayo Pescador
Pescador
Espíritu de Fuego Esbirros Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Esbirros
Hielo Duende Gigante Pescador
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Hielo
Hielo
Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Gigante
Esbirros
Pescador
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Pescador
Ejército de esqueletos Pescador Espíritu de Fuego Esbirros Hielo Rayo
Ejército de esqueletos Esbirros Pescador
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Rayo Espíritu de Fuego Hielo
Rayo Duende Gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Pescador
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Duende Gigante Pescador
Esbirros
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Hielo Rayo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Rayo Pescador
Esbirros Ejército de esqueletos Pescador
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Pescador
Hielo Espíritu de Fuego Esbirros Pescador
Pescador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Pescador
Rayo Pescador
Ejército de esqueletos Esbirros Rayo Duende Gigante Pescador
Ejército de esqueletos Rayo Duende Gigante Pescador
Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Espíritu de Fuego Esbirros Hielo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Rayo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Hielo Rayo Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Esbirros
Ejército de esqueletos Rayo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Rayo Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Hielo Rayo Duende Gigante Pescador
Esbirros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Pescador
Rayo Duende Gigante
Rayo Hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Hielo Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Hielo Rayo
Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Pescador
Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Pescador
Rayo Esbirros Hielo Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Esbirros Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Pescador
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Hielo Espíritu de Fuego
Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Esbirros Hielo
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Espíritu de Fuego
Hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo Duende Gigante

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