Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pillos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Pillos Lápida Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Máquina Voladora
Descarga
Murciélagos Lápida Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Lápida
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pillos Lápida Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Pillos Bárbaros de élite Máquina Voladora
Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora
Veneno
Murciélagos Pillos Lápida Máquina Voladora
Rayo
Bárbaros de élite Lápida
Cohete
Pillos Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas Lápida Máquina Voladora Pillos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Pillos Bárbaros de élite
Murciélagos
Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Máquina Voladora
Flechas
Bárbaros de élite
Pillos
Espíritu de hielo Murciélagos Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Lápida
Máquina Voladora
Murciélagos Pillos
El Tronco
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Murciélagos Pillos Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora El Tronco
Murciélagos
Espíritu de hielo Pillos El Tronco
Flechas
Lápida
Pillos
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Lápida El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Pillos Bárbaros de élite Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Máquina Voladora El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Murciélagos Pillos Lápida Máquina Voladora El Tronco
Murciélagos Pillos Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Murciélagos Pillos Lápida
Flechas Bárbaros de élite Lápida El Tronco
Flechas El Tronco Murciélagos Pillos Máquina Voladora
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Pillos Lápida Máquina Voladora
Flechas Pillos Máquina Voladora El Tronco
Pillos Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Pillos
Murciélagos Flechas Pillos Lápida Máquina Voladora El Tronco
Flechas Murciélagos Pillos Máquina Voladora
Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Pillos Bárbaros de élite Máquina Voladora El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Pillos Lápida El Tronco
Bárbaros de élite Pillos Lápida
Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite El Tronco
Murciélagos Flechas Pillos Bárbaros de élite Lápida
Espíritu de hielo Flechas Lápida Murciélagos Pillos Bárbaros de élite Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Pillos Lápida Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Pillos Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bárbaros de élite Lápida
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora El Tronco
Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Pillos Bárbaros de élite El Tronco
Murciélagos Pillos Bárbaros de élite El Tronco
Pillos Bárbaros de élite Lápida
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Pillos Máquina Voladora
Pillos Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora
Pillos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Murciélagos Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora El Tronco
Lápida
Murciélagos Pillos Bárbaros de élite Lápida Máquina Voladora
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Pillos Bárbaros de élite Lápida
Pillos Máquina Voladora
Pillos Bárbaros de élite Lápida Espíritu de hielo Murciélagos Máquina Voladora El Tronco
Murciélagos Flechas Pillos Bárbaros de élite Máquina Voladora El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Pillos Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas
Murciélagos
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Máquina Voladora
Espíritu de hielo Murciélagos Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas El Tronco
Pillos Máquina Voladora
Flechas El Tronco Máquina Voladora
Flechas
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Espíritu de hielo Murciélagos Pillos Bárbaros de élite Máquina Voladora El Tronco
Murciélagos Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco

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