Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Espíritu Sanador Máquina Voladora Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Espíritu Sanador Torre bombardera Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Bárbaros Espíritu Sanador Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Espíritu Sanador Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu Sanador Máquina Voladora Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Cerdos Reales Bandida
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Cerdos Reales
Rayo
Torre bombardera Bandida
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Bandida Torre bombardera Máquina Voladora Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Bandida Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Bandida
Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Torre bombardera
Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Cerdos Reales
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Máquina Voladora Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 7

Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Bárbaros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Bárbaros
Espíritu Sanador
Torre bombardera
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Bandida
Cerdos Reales
Bandida
Bola de nieve gigante Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Máquina Voladora
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Bola de nieve gigante Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Bandida
Bárbaros Torre bombardera
Bola de nieve gigante Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Bárbaros Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Bola de nieve gigante Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Bola de nieve gigante Máquina Voladora Bandida
Torre bombardera Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Bola de nieve gigante Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Torre bombardera Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Bandida
Bola de nieve gigante Torre bombardera Bárbaros Máquina Voladora Bandida
Bárbaros Torre bombardera
Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Torre bombardera Máquina Voladora
Bárbaros Bandida Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Bárbaros Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Máquina Voladora Bandida
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Bandida
Horda de esbirros Máquina Voladora Bandida
Bárbaros Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Bandida
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Máquina Voladora Bandida
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de nieve gigante Bandida
Horda de esbirros Máquina Voladora Bandida
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Máquina Voladora Bandida
Horda de esbirros Máquina Voladora Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Bandida
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Bandida
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bárbaros Máquina Voladora Bandida
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Bandida

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