Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Pillos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Pillos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montacarneros
Esbirros
Pillos Montacarneros
Pillos
Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Pillos El Tronco Montacarneros
Tornado
El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Mago de hielo
Tornado Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de Fuego
Tornado El Tronco
Esbirros
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Pillos
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos
Esbirros Pillos Tornado El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Tornado
Mago de hielo Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Tornado Esbirros Duende lanzadardos El Tronco
Montacarneros
Esbirros Duende lanzadardos Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Esbirros Pillos Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Tornado Montacarneros Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Tornado Montacarneros Espíritu de Fuego Pillos Mago de hielo
Pillos Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Esbirros Pillos Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Pillos Tornado El Tronco Montacarneros
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Pillos Montacarneros
Tornado Pillos El Tronco Montacarneros
Esbirros Pillos Tornado
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Pillos Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos
El Tronco
Esbirros Pillos El Tronco Montacarneros
Pillos Tornado El Tronco Montacarneros
Pillos Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Montacarneros
Pillos Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Montacarneros
Pillos
Esbirros Tornado El Tronco
Duende lanzadardos
Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Tornado El Tronco
Pillos Montacarneros
Pillos Duende lanzadardos
Pillos Esbirros Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Esbirros Pillos Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Pillos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Tornado
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Tornado
Esbirros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Esbirros El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado El Tronco

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