Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Montapuercos Príncipe
Terremoto
Bombardero Bárbaros Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Príncipe
Bombardero
Montapuercos Príncipe
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bola de fuego
Mago eléctrico
Montapuercos
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bombardero Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bombardero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Mago eléctrico Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bombardero Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico

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