Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Megaesbirro Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble Lápida
Terremoto
Bárbaros Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Megaesbirro Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
Rayo
Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Megaesbirro Arquero Mágico Bárbaros Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Megaesbirro
Flechas
Gigante Noble Megaesbirro Rayo
Bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Rayo Megaesbirro Arquero Mágico
Lápida
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Flechas
Arquero Mágico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Flechas
Bárbaros Lápida Megaesbirro Rayo
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Lápida
Flechas Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro
Flechas Lápida
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Megaesbirro
Bárbaros Espíritu de Fuego Lápida Megaesbirro Rayo
Bárbaros Lápida Megaesbirro
Rayo Flechas Bárbaros Lápida
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro Rayo Espíritu de Fuego Flechas Lápida Arquero Mágico
Rayo Flechas Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Lápida
Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros Flechas Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Espíritu de Fuego Rayo
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
Bárbaros Lápida
Bárbaros Rayo
Bárbaros Flechas Lápida
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Bárbaros Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida
Flechas Megaesbirro Rayo Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Rayo
Rayo Bárbaros
Bárbaros Lápida
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Megaesbirro Rayo
Bárbaros
Rayo Bárbaros Lápida Megaesbirro Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Megaesbirro
Bárbaros Lápida Megaesbirro
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Lápida
Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Megaesbirro Rayo Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Megaesbirro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Megaesbirro
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas
Rayo Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Megaesbirro
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico

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