Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Cazador Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Cazador Bruja Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cazador Bruja Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Cazador Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Cazador Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Cazador Bruja Mago de hielo
Veneno
Cazador Bruja Mago de hielo
Rayo
Cazador Bruja Mago de hielo
Cohete
Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Mago de hielo Cazador Bruja Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Bola de nieve gigante Golem
Bola de nieve gigante
Terremoto Espíritu de Fuego Gigante Noble Cazador Bruja Golem
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Terremoto Cazador Mago de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Terremoto
Bola de nieve gigante Gigante Noble Golem Cazador
Cazador
Gigante Noble Bola de nieve gigante Terremoto Golem
Bruja
Bola de nieve gigante Gigante Noble Golem
Golem
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Terremoto Cazador Bruja Mago de hielo
Gigante Noble
Terremoto
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Cazador
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bruja
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Terremoto Cazador Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Cazador Bruja Mago de hielo
Cazador Bruja Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Cazador Bruja Mago de hielo
Terremoto
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Cazador Mago de hielo
Bola de nieve gigante Cazador Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo
Terremoto
Cazador Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Cazador
Cazador Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Cazador Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Cazador Bruja
Cazador
Bola de nieve gigante Cazador
Cazador Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Terremoto Cazador Bruja Espíritu de Fuego Mago de hielo
Cazador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Cazador Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Cazador
Cazador Bruja
Cazador
Cazador Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Bruja Mago de hielo
Cazador Bruja Mago de hielo
Cazador
Bola de nieve gigante Bruja
Bruja
Cazador Bruja
Bola de nieve gigante
Cazador Bruja
Bruja
Bruja Cazador
Bola de nieve gigante Terremoto Cazador Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Terremoto
Terremoto
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Bruja
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Terremoto
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante Cazador Bruja
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Cazador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Bruja
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de Fuego Cazador Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de nieve gigante Terremoto Cazador Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Bruja Mago de hielo
Cazador
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja

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