Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mortero Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Mortero Pillos Duende lanzadardos Leñador
Veneno
Duendes con lanza Mortero Pillos Duende lanzadardos
Rayo
Mortero Leñador
Cohete
Mortero Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Mortero Leñador Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Leñador
Duendes con lanza
Mortero Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Flechas
Mortero Leñador
Mortero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos
Pillos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Mortero Pillos
Fantasma Real
Duendes con lanza Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Pillos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Flechas
Duendes con lanza Mortero Leñador
Mortero
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Leñador
Pillos
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Mortero Pillos Leñador
Fantasma Real
Duendes con lanza
Leñador
Duendes con lanza Flechas Mortero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mortero Duende lanzadardos
Leñador Mortero Pillos Duende lanzadardos
Mortero Leñador Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos
Leñador Mortero Pillos Duende lanzadardos
Flechas Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mortero Pillos
Flechas Pillos Duende lanzadardos
Mortero Pillos Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Duende lanzadardos Duendes con lanza Flechas Pillos Fantasma Real Leñador
Flechas Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos
Mortero Leñador Espíritu de Fuego Pillos
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Mortero Pillos Leñador
Mortero Pillos Leñador
Flechas Mortero Pillos Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Flechas Mortero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Mortero Duende lanzadardos Leñador
Pillos Fantasma Real Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Duendes con lanza Fantasma Real
Flechas Mortero Fantasma Real Leñador
Leñador Duendes con lanza Pillos
Leñador Pillos
Pillos Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Duende lanzadardos
Pillos Duendes con lanza Duende lanzadardos Leñador
Pillos Leñador
Duendes con lanza Mortero
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Leñador
Flechas
Pillos Leñador
Pillos Duende lanzadardos
Pillos Duendes con lanza Mortero Duende lanzadardos Leñador
Flechas Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Mortero Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Pillos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Leñador
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Duendes con lanza Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Mortero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Mortero
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Leñador
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees