Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Duende Gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores Duende Gigante Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Electrocutadores Cazador Ballesta
Terremoto
Electrocutadores Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Ballesta
Veneno
Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Ballesta
Rayo
Mosquetera Cazador Verdugo Ballesta
Cohete
Mosquetera Cazador Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cazador Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Duende Gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera Cazador Verdugo Duende Gigante Ballesta
Bola de nieve gigante
Ballesta Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Verdugo Duende Gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Gigante Ballesta
Electrocutadores
Duende Gigante
Cazador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Gigante Ballesta
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Cazador
Ballesta
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Mosquetera Cazador

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Ballesta Bola de nieve gigante Electrocutadores Cazador Verdugo Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Duende Gigante Ballesta
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Cazador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Electrocutadores Verdugo Duende Gigante Ballesta
Cazador Espíritu de hielo Mosquetera Electrocutadores Verdugo Ballesta
Cazador Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Cazador Mosquetera Electrocutadores
Ballesta
Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Ballesta
Bola de nieve gigante Mosquetera Cazador Espíritu de hielo Electrocutadores Verdugo Ballesta
Mosquetera Duende Gigante Ballesta
Electrocutadores Cazador Mosquetera Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Cazador
Verdugo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Cazador Duende Gigante Ballesta
Mosquetera Cazador Verdugo Bola de nieve gigante Electrocutadores
Cazador Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Ballesta
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Cazador Ballesta
Electrocutadores Cazador Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Cazador Ballesta
Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Ballesta
Bola de nieve gigante Cazador Verdugo Espíritu de hielo Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Cazador
Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Electrocutadores Ballesta
Bola de nieve gigante Mosquetera Cazador Verdugo Ballesta
Electrocutadores Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Duende Gigante
Cazador Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante Ballesta
Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo Duende Gigante
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Ballesta
Mosquetera Electrocutadores Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores Cazador
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Electrocutadores Cazador Verdugo Duende Gigante
Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Espíritu de hielo Mosquetera Cazador Verdugo Duende Gigante Ballesta
Verdugo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Ballesta
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Ballesta
Duende Gigante Ballesta
Mosquetera
Verdugo Bola de nieve gigante
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Cazador Duende Gigante
Mosquetera Verdugo
Ballesta Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de nieve gigante Mosquetera Ballesta
Mosquetera Ballesta
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Cazador Verdugo
Mosquetera Ballesta
Bola de nieve gigante Mosquetera Ballesta
Ballesta Bola de nieve gigante Mosquetera Cazador Verdugo
Mosquetera Verdugo Ballesta
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Cazador Verdugo Ballesta
Bola de nieve gigante Ballesta
Mosquetera Ballesta
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ballesta
Bola de nieve gigante Mosquetera Ballesta
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Cazador Verdugo
Ballesta Bola de nieve gigante Mosquetera Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Ballesta
Mosquetera Ballesta
Bola de nieve gigante Mosquetera Cazador Verdugo Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Cazador Ballesta
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Mosquetera Electrocutadores Ballesta
Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Cazador Verdugo
Mosquetera Cazador Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo
Bola de nieve gigante
Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores
Bola de nieve gigante Mosquetera Electrocutadores Verdugo
Bola de nieve gigante Mosquetera Verdugo Duende Gigante Ballesta

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