Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Horda de esbirros Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Montacarneros
Bola de fuego
Duende Gigante Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro
Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Duende Gigante Golem de hielo Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Duende Gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Montacarneros
Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Horda de esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Príncipe oscuro Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros
Príncipe oscuro Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Montacarneros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Golem de hielo Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante

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