Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos Príncipe
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Murciélagos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Montapuercos Príncipe Megacaballero
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Bombardero Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Bola de fuego Bombardero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Príncipe Bombardero Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos
Bombardero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Príncipe
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Murciélagos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bombardero Murciélagos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bombardero Murciélagos Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Bombardero Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Bombardero Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bombardero Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bombardero Murciélagos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Murciélagos Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bombardero Bola de fuego Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros
Bombardero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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