Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Murciélagos Esbirros Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Montapuercos Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Montapuercos Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas
Murciélagos
Montapuercos Esqueleto gigante Esbirros Chispitas
Esbirros
Montapuercos Murciélagos Esqueleto gigante Chispitas
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos
Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esbirros
Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Murciélagos Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Chispitas Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Chispitas Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Mago eléctrico
Murciélagos Esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas Esbirros
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Esbirros Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante
Esbirros Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Chispitas Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Chispitas Murciélagos Esbirros Bruja Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Murciélagos Esbirros Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Murciélagos Esbirros Bruja Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Bruja Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante
Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Espíritu de Fuego Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Bruja Chispitas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Chispitas
Esbirros
Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas
Chispitas
Murciélagos Esbirros Chispitas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Bruja
Esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Esbirros Bruja
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Murciélagos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

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