Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mosquetera Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Minero Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Murciélagos Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Bandida
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Minero Bandida Bola de fuego Mosquetera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero Bandida
Murciélagos
Caballero Minero Bandida
Caballero
Murciélagos Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Caballero Minero
Mosquetera
Caballero Minero Bandida
Ejército de esqueletos
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Minero

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de Fuego
Caballero
Murciélagos
Caballero Mosquetera Bandida
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Minero Bandida
Mosquetera
Caballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Minero Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Bandida
Minero
Bola de fuego Mosquetera
Bandida
Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Mosquetera Bandida
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mosquetera Bandida
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Mosquetera Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Bandida
Murciélagos Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Minero Bandida
Murciélagos Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Mosquetera Murciélagos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Murciélagos Caballero Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Murciélagos Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Caballero Mosquetera Minero
Ejército de esqueletos Bandida Murciélagos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Murciélagos Mosquetera
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Caballero Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Murciélagos Bola de fuego Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Minero Bandida
Bola de fuego Minero Bandida
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Minero Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mosquetera
Minero Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mosquetera Minero Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Minero Bandida
Bola de fuego Minero Mosquetera Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mosquetera
Murciélagos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Minero Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Murciélagos Bola de fuego Mosquetera
Murciélagos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Minero Bandida

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