Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Choza de Duendes
Descarga
Murciélagos Choza de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bandida
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Murciélagos Choza de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Choza de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Bandida Mago eléctrico Bárbaros Choza de Duendes Verdugo Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Choza de bárbaros Bandida
Flechas
Choza de bárbaros Bandida
Bárbaros
Choza de Duendes
Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros
Murciélagos Flechas Choza de Duendes Bandida
Verdugo
Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bandida
Bárbaros
Flechas
Choza de Duendes
Flechas Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Murciélagos Flechas Choza de Duendes Mago eléctrico
Verdugo
Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Choza de Duendes Choza de bárbaros Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Murciélagos Choza de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Murciélagos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros
Flechas Murciélagos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Flechas Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Flechas Choza de Duendes Bandida
Flechas Verdugo Murciélagos Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Choza de bárbaros Verdugo Murciélagos Flechas Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Murciélagos Flechas Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo Murciélagos Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Bárbaros Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Verdugo
Bárbaros Bandida Murciélagos Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Murciélagos Choza de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bandida
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Murciélagos Bárbaros Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Verdugo Bandida
Bárbaros Choza de bárbaros Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Choza de bárbaros Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Choza de bárbaros Bandida
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Bandida
Flechas Bárbaros Choza de bárbaros
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Bandida
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Bandida
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Bandida
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Choza de bárbaros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Choza de Duendes
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico

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