Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos Barril de Bárbaros Fantasma Real Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Globo bombástico Minero
Descarga
Murciélagos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Minero Torre bombardera Mago eléctrico Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Minero

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Minero Bárbaros de élite Furia
Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Minero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Murciélagos
Torre bombardera
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico Murciélagos Mago eléctrico
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Furia Minero Mago eléctrico
Minero
Murciélagos Globo bombástico Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Murciélagos
Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas
Torre bombardera
Bárbaros de élite
Torre bombardera
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Furia
Globo bombástico
Minero
Mago eléctrico
Murciélagos Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Murciélagos Mago eléctrico
Torre bombardera Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera
Flechas Murciélagos Torre bombardera Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Minero Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Torre bombardera
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Torre bombardera Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre bombardera Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre bombardera Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Murciélagos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera Minero
Murciélagos Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Torre bombardera Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite Torre bombardera
Murciélagos Bárbaros de élite Torre bombardera
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera
Bárbaros de élite Mago eléctrico Murciélagos Torre bombardera
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Minero Flechas Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite Minero
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Minero Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Bárbaros de élite
Flechas Minero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico

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