Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Horno Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Montapuercos Horno Minero
Descarga
Duendes con lanza Horno
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Horno Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Horno
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Horno
Flechas
Duendes con lanza Horno
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Montapuercos Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Horno
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Horno
Rayo
Megaesbirro Horno
Cohete
Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Minero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Minero Fantasma Real Montapuercos Horno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Minero

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Minero Horno Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megaesbirro Minero Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Horno Minero Megacaballero
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Horno Megacaballero
Horno
Minero Duendes con lanza Megaesbirro Montapuercos Fantasma Real
Minero
Duendes con lanza Horno Flechas Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Horno Minero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Montapuercos Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Flechas Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Megaesbirro Horno
Megaesbirro
Duendes con lanza Flechas Horno Minero Megacaballero
Montapuercos
Horno
Flechas Megaesbirro Fantasma Real
Minero
Megaesbirro Megacaballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Horno Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Horno Megacaballero
Horno Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro Horno Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Horno Fantasma Real Megacaballero
Megaesbirro Horno Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Horno
Duendes con lanza Minero Fantasma Real Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Megaesbirro Horno Fantasma Real Megacaballero
Flechas Megaesbirro Duendes con lanza Horno
Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Megaesbirro Horno Fantasma Real
Horno Megacaballero
Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Horno
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Megaesbirro Horno Fantasma Real
Flechas Horno Duendes con lanza Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Duendes con lanza Flechas Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Horno Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Horno
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Horno
Duendes con lanza Megaesbirro Horno
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero Flechas
Megacaballero
Horno Megacaballero
Duendes con lanza Megaesbirro Horno
Flechas Megacaballero Megaesbirro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Minero Fantasma Real
Flechas Minero
Flechas
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Megaesbirro Horno
Flechas Horno
Flechas
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas
Minero
Flechas
Flechas Horno
Duendes con lanza Flechas Horno
Flechas Horno Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Horno Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Minero Fantasma Real
Flechas Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Horno
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza
Flechas Megaesbirro
Flechas
Minero Megaesbirro Megacaballero
Flechas
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Minero Fantasma Real Megacaballero

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