Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Bárbaros
Descarga
Esbirros Cañón Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Cañón Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Cañón Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego
Esbirros
Gigante Noble
Cañón
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Cañón Bárbaros Bola de fuego
Esbirros
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón
El Tronco Flechas Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco Flechas Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Cañón Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Esbirros Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Esbirros Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Esbirros Cañón Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bárbaros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Esbirros
Cañón Bárbaros Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego El Tronco
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Esbirros Cañón Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego Esbirros Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Esbirros Cañón Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Mago eléctrico
Flechas Esbirros Cañón Bárbaros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas El Tronco
Bárbaros Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Cañón
Flechas Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Cañón Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego El Tronco
Flechas Esbirros Cañón Bárbaros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego El Tronco
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

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