Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Bárbaros Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Príncipe oscuro Hielo Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Valquiria Príncipe oscuro Hielo Bruja nocturna Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Flechas Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Príncipe oscuro Golem
Flechas
Golem Príncipe oscuro Hielo Bruja nocturna
Bárbaros
Valquiria
Murciélagos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Valquiria Golem
Hielo
Flechas
Golem
Flechas Bruja nocturna Murciélagos Príncipe oscuro
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Flechas
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Murciélagos Flechas Hielo Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Hielo
Murciélagos Valquiria
Golem
Bruja nocturna
Valquiria Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Bárbaros Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Hielo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Hielo Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Hielo Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Murciélagos Bárbaros Valquiria Flechas Príncipe oscuro Hielo Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Valquiria Murciélagos Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros Hielo
Bárbaros Murciélagos Flechas Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Valquiria Hielo Murciélagos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria
Bárbaros Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Murciélagos Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Hielo
Príncipe oscuro Murciélagos Bárbaros Valquiria Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Hielo Murciélagos Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Valquiria Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Hielo Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Valquiria Bárbaros Príncipe oscuro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Valquiria
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Murciélagos Hielo
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Bruja nocturna
Flechas
Hielo
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Murciélagos Hielo
Murciélagos
Príncipe oscuro Hielo

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