Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos Fantasma Real

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Veneno
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Rayo
Golem de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Príncipe oscuro Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Pandilla de Duendes Minero Príncipe oscuro Veneno Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Pandilla de Duendes Minero

Sinergias de Ataque 8 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Golem de hielo Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Minero Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Minero
Gigante
Príncipe oscuro Veneno Minero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Príncipe oscuro Minero
Príncipe oscuro
Gigante Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Veneno Minero
Veneno
Gigante Minero Príncipe oscuro
Minero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Veneno Golem de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Príncipe oscuro Minero
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Veneno
Gigante
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Golem de hielo Príncipe oscuro
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno
Golem de hielo Veneno
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Golem de hielo Príncipe oscuro Minero
Pandilla de Duendes Veneno Golem de hielo Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro
Veneno Pandilla de Duendes Golem de hielo Minero
Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Golem de hielo
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Veneno Pandilla de Duendes Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Golem de hielo
Príncipe oscuro
Golem de hielo Príncipe oscuro Veneno
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Golem de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Veneno
Veneno Golem de hielo Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo
Veneno Minero
Veneno Minero
Golem de hielo Príncipe oscuro Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Veneno Minero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Minero Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Trío de Mosqueteras Minero
Veneno
Golem de hielo Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Veneno Minero Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Golem de hielo Veneno
Veneno
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Príncipe oscuro Minero

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