Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos Bruja nocturna Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Golem de hielo Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Montapuercos Duende Forzudo
Golem de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Rayo Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Rayo
Montapuercos
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 3 7

Duendes con lanza
Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Golem de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera
Golem de hielo Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mosquetera Duende Forzudo
Rayo
Bruja nocturna
Golem de hielo Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mosquetera Rayo Bruja nocturna
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mosquetera
Rayo Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Rayo Duendes con lanza Duende Forzudo Bruja nocturna
Rayo Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Duendes con lanza Bruja nocturna
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Rayo
Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Duende Forzudo Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Duende Forzudo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de hielo Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Bruja nocturna
Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Golem de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Rayo Bruja nocturna
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Ejército de esqueletos
Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Mosquetera Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Rayo Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Rayo Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Rayo Bruja nocturna
Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Rayo
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Bruja nocturna
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Rayo Duendes con lanza Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Golem de hielo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera Bruja nocturna
Rayo Mosquetera
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mosquetera Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera

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